Uncategorized

geforce rtx 50 series architecture ari 1

NVIDIA RTX 5090 āļāļēāļĢāđŒāļ”āļˆāļ­āļ—āļĢāļ‡āļžāļĨāļąāļ‡āļ—āļĩāđˆāļŠāļļāļ”āļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāđ€āļ—āļ„āđ‚āļ™āđ‚āļĨāļĒāļĩ DLSS 4 āđāļĨāļ° GDDR7

NVIDIA āđ„āļ”āđ‰āđ€āļ›āļīāļ”āļ•āļąāļ§āļāļĢāļēāļŸāļīāļāļāļēāļĢāđŒāļ”āļĢāļ°āļ”āļąāļšāļ•āļģāļ™āļēāļ™āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡ GeForce RTX 5090 āļ‹āļķāđˆāļ‡āļ–āļ·āļ­āđ€āļ›āđ‡āļ™ GPU āļ—āļĩāđˆāļ—āļĢāļ‡āļžāļĨāļąāļ‡āļ—āļĩāđˆāļŠāļļāļ”āđƒāļ™āļ•āļĢāļ°āļāļąāļš GeForce āļ—āļĩāđˆāđ€āļ„āļĒāļĄāļĩāļāļēāļĢāļœāļĨāļīāļ•āļĄāļē āļāļēāļĢāđŒāļ”āļĢāļļāđˆāļ™āļ™āļĩāđ‰āļ‚āļąāļšāđ€āļ„āļĨāļ·āđˆāļ­āļ™āļ”āđ‰āļ§āļĒāļŠāļ–āļēāļ›āļąāļ•āļĒāļāļĢāļĢāļĄ NVIDIA Blackwell āđāļĨāļ°āļĄāļēāļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļāļąāļšāļŦāļ™āđˆāļ§āļĒāļ„āļ§āļēāļĄāļˆāļģ GDDR7 āļ„āļ§āļēāļĄāļˆāļļ 32 GB āļ—āļĩāđˆāļ—āļģāļ‡āļēāļ™āđ„āļ”āđ‰āļĢāļ§āļ”āđ€āļĢāđ‡āļ§āđ€āļ›āđ‡āļ™āļžāļīāđ€āļĻāļĐ āđ„āļĄāđˆāļ§āđˆāļēāļ„āļļāļ“āļˆāļ°āđ€āļ›āđ‡āļ™āđ€āļāļĄāđ€āļĄāļ­āļĢāđŒāļŠāļēāļĒāđ€āļāļĄāļŦāļ™āļąāļāļŦāļĢāļ·āļ­āļ„āļĢāļĩāđ€āļ­āđ€āļ•āļ­āļĢāđŒāļĄāļ·āļ­āļ­āļēāļŠāļĩāļž āļāļēāļĢāđŒāļ”āđƒāļšāļ™āļĩāđ‰āļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļĄāļ­āļšāļžāļĨāļąāļ‡āļ›āļĢāļ°āļĄāļ§āļĨāļœāļĨāļ”āđ‰āļēāļ™ AI āļ—āļĩāđˆāđ€āļŦāļ™āļ·āļ­āļāļ§āđˆāļēāđ€āļ”āļīāļĄāļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļāđ‰āļēāļ§āļāļĢāļ°āđ‚āļ”āļ” āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđƒāļŦāđ‰āļ„āļļāļ“āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđ€āļ­āļēāļŠāļ™āļ°āļ‡āļēāļ™āļ—āļĩāđˆāļ‹āļąāļšāļ‹āđ‰āļ­āļ™āļŦāļĢāļ·āļ­āđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļāļĄāļ”āđ‰āļ§āļĒāļāļĢāļēāļŸāļīāļāļĢāļ°āļ”āļąāļšāļŠāļđāļ‡āļŠāļļāļ”āđ„āļ”āđ‰āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļĨāļ·āđˆāļ™āđ„āļŦāļĨ āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđ€āļ”āđˆāļ™āļ‚āļ­āļ‡ RTX 5090 āļ­āļĒāļđāđˆāļ—āļĩāđˆāđ€āļ—āļ„āđ‚āļ™āđ‚āļĨāļĒāļĩ DLSS 4 āļ‹āļķāđˆāļ‡āđ€āļ›āđ‡āļ™āļāļēāļĢāļžāļąāļ’āļ™āļēāļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡āđƒāļŦāļāđˆāļ—āļĩāđˆāđƒāļŠāđ‰ AI āļŠāđˆāļ§āļĒāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ āļēāļžāđƒāļŦāđ‰āļŠāļ§āļĒāļ„āļĄāļŠāļąāļ”āđāļĨāļ°āđ€āļžāļīāđˆāļĄāđ€āļĢāļ•āđ€āļŸāļĢāļĄāđƒāļŦāđ‰āļŠāļđāļ‡āļ‚āļķāđ‰āļ™āļ”āđ‰āļ§āļĒāļŸāļĩāđ€āļˆāļ­āļĢāđŒ Multi Frame Generation āļ—āļĩāđˆāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ āļēāļžāđ„āļ”āđ‰āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļŸāļĢāļĄāļ•āđˆāļ­āļŦāļ™āļķāđˆāļ‡āļāļēāļĢāļ„āļģāļ™āļ§āļ“ āļ„āļļāļ“āļˆāļ°āđ„āļ”āđ‰āļŠāļąāļĄāļœāļąāļŠāļ›āļĢāļ°āļŠāļšāļāļēāļĢāļ“āđŒāļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļāļĄāļ—āļĩāđˆāļŠāļĄāļˆāļĢāļīāļ‡āļ”āđ‰āļ§āļĒāļ āļēāļžāđāļšāļš Path Tracing āļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāđāļŠāļ‡āđ€āļ‡āļēāļŠāļ§āļĒāļ‡āļēāļĄāļĢāļ°āļ”āļąāļšāļ āļēāļžāļĒāļ™āļ•āļĢāđŒ āļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļ—āļąāđ‰āļ‡āđ€āļ—āļ„āđ‚āļ™āđ‚āļĨāļĒāļĩ Reflex 2 āļ—āļĩāđˆāļŠāđˆāļ§āļĒāļĨāļ”āļ„āļ§āļēāļĄāļŦāļ™āđˆāļ§āļ‡āļ•āļ­āļšāļŠāļ™āļ­āļ‡āđƒāļŦāđ‰āļ•āđˆāļģāļŠāļļāļ” āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļāļĄāđāļ‚āđˆāļ‡āļ‚āļąāļ™āļ•āļ­āļšāđ‚āļ•āđ‰āđ„āļ”āđ‰āđ„āļ§āļāļ§āđˆāļēāđāļĨāļ°āđāļĄāđˆāļ™āļĒāļģāļĒāļīāđˆāļ‡āļ‚āļķāđ‰āļ™ āļ™āļ­āļāļˆāļēāļāļ„āļ§āļēāļĄāđāļĢāļ‡āđƒāļ™āđ€āļŠāļīāļ‡āļŠāļĄāļĢāļĢāļ–āļ™āļ°āđāļĨāđ‰āļ§ āļāļēāļĢāđŒāļ”āļĢāļļāđˆāļ™āļ™āļĩāđ‰āļĒāļąāļ‡āļ–āļđāļāļ­āļ­āļāđāļšāļšāļĄāļēāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļĢāļ­āļ‡āļĢāļąāļšāļ™āļąāļāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļŠāļĢāļĢāļ„āđŒāļ”āđ‰āļ§āļĒāļŠāļļāļ”āđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļĄāļ·āļ­ NVIDIA Studio āļ—āļĩāđˆāļŠāđˆāļ§āļĒāđ€āļĢāđˆāļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļĢāđ‡āļ§āđƒāļ™āļāļēāļĢāļ•āļąāļ”āļ•āđˆāļ­āļ§āļīāļ”āļĩāđ‚āļ­āđāļĨāļ°āđ€āļĢāļ™āđ€āļ”āļ­āļĢāđŒāļ‡āļēāļ™ 3 āļĄāļīāļ•āļīāđ„āļ”āđ‰āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļĢāļ§āļ”āđ€āļĢāđ‡āļ§ āļĢāļ°āļšāļšāļĢāļ°āļšāļēāļĒāļ„āļ§āļēāļĄāļĢāđ‰āļ­āļ™āļĒāļąāļ‡āļ–āļđāļāļ›āļĢāļąāļšāļ›āļĢāļļāļ‡āđƒāļŦāļĄāđˆāļ—āļąāđ‰āļ‡āļŦāļĄāļ”āļ”āđ‰āļ§āļĒāļŦāđ‰āļ­āļ‡āđ„āļ­āļ™āđ‰āļģāđāļšāļš 3D […]

NVIDIA RTX 5090 āļāļēāļĢāđŒāļ”āļˆāļ­āļ—āļĢāļ‡āļžāļĨāļąāļ‡āļ—āļĩāđˆāļŠāļļāļ”āļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāđ€āļ—āļ„āđ‚āļ™āđ‚āļĨāļĒāļĩ DLSS 4 āđāļĨāļ° GDDR7 Read More Âŧ

uxptenllujkgtsx2xhugyy

Nvidia RTX 5090 āļ‚āļēāļ”āđāļ„āļĨāļ™āļĢāļēāļ„āļēāđāļžāļ‡ āļ—āļģāđ„āļĄāļ‹āļ·āđ‰āļ­ Prebuilt PC āļ„āļļāđ‰āļĄāļāļ§āđˆāļē

āļŠāļ–āļēāļ™āļāļēāļĢāļ“āđŒāļāļēāļĢāļ‚āļēāļ”āđāļ„āļĨāļ™ Nvidia RTX 5090 āđƒāļ™āļŠāļŦāļĢāļąāļāļ­āđ€āļĄāļĢāļīāļāļēāļāļĨāļēāļĒāđ€āļ›āđ‡āļ™āđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļ—āļĩāđˆāļ™āđˆāļēāļ•āļāđƒāļˆ āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āļāļēāļĢāđŒāļ”āļˆāļ­āļĢāļļāđˆāļ™āļ”āļąāļ‡āļāļĨāđˆāļēāļ§āļŦāļēāļĒāđ„āļ›āļˆāļēāļāļŦāļ™āđ‰āļēāļĢāđ‰āļēāļ™āļ„āđ‰āļēāļ›āļĨāļĩāļāļ­āļ­āļ™āđ„āļĨāļ™āđŒāļŠāļąāđ‰āļ™āļ™āļģāļ—āļąāđ‰āļ‡āļŦāļĄāļ” āļŠāļīāđˆāļ‡āļ—āļĩāđˆāđ€āļŦāļĨāļ·āļ­āļ­āļĒāļđāđˆāļšāļ™āļ•āļĨāļēāļ”āļĄāļĩāđ€āļžāļĩāļĒāļ‡āļāļēāļĢāđŒāļ”āļˆāļ­āļˆāļēāļāļœāļđāđ‰āļ‚āļēāļĒāļšāļļāļ„āļ„āļĨāļ—āļĩāđˆāļŠāļēāļĄ āļ‹āļķāđˆāļ‡āļ•āļąāđ‰āļ‡āļĢāļēāļ„āļēāļŠāļđāļ‡āđ€āļāļīāļ™āļˆāļĢāļīāļ‡āļ–āļķāļ‡āļ›āļĢāļ°āļĄāļēāļ“ 3,500 – 4,000 āļ”āļ­āļĨāļĨāļēāļĢāđŒāļŠāļŦāļĢāļąāļ āļŦāļĢāļ·āļ­āđ€āļ—āļĩāļĒāļšāđ€āļ—āđˆāļēāļāļąāļšāļĢāļēāļ„āļēāđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡ PC āļĢāļ°āļ”āļąāļšāđ„āļŪāđ€āļ­āļ™āļ”āđŒāļ—āļąāđ‰āļ‡āđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āđ„āļ›āđāļĨāđ‰āļ§ āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āđ„āļĢāļāđ‡āļ•āļēāļĄ āđƒāļ™āļĄāļļāļĄāļĄāļ­āļ‡āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāļ„āļļāđ‰āļĄāļ„āđˆāļē āļāļēāļĢāļ‹āļ·āđ‰āļ­āđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡ PC āļ›āļĢāļ°āļāļ­āļšāļŠāļģāđ€āļĢāđ‡āļˆ (Prebuilt PC) āļ—āļĩāđˆāļĄāļēāļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļāļēāļĢāđŒāļ” RTX 5090 āļ­āļĒāļđāđˆāđāļĨāđ‰āļ§āļ­āļēāļˆāđ€āļ›āđ‡āļ™āļ—āļēāļ‡āđ€āļĨāļ·āļ­āļāļ—āļĩāđˆāļ”āļĩāļāļ§āđˆāļē āđ€āļžāļĢāļēāļ°āļĢāļēāļ„āļēāđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡ PC āļŠāļļāļ”āđ€āļŦāļĨāđˆāļēāļ™āļĩāđ‰āđ€āļĢāļīāđˆāļĄāļ•āđ‰āļ™āđ€āļžāļĩāļĒāļ‡ 4,300 āļ”āļ­āļĨāļĨāļēāļĢāđŒāđ€āļ—āđˆāļēāļ™āļąāđ‰āļ™ āļ‹āļķāđˆāļ‡āļ–āļ·āļ­āļ§āđˆāļēāļ•āđˆāļēāļ‡āļāļąāļšāļāļēāļĢāļ‹āļ·āđ‰āļ­āļāļēāļĢāđŒāļ”āļˆāļ­āđ€āļ”āļĩāđˆāļĒāļ§āđ† āđ€āļžāļĩāļĒāļ‡āđāļ„āđˆāļŠāļēāļĄāļĢāđ‰āļ­āļĒāļāļ§āđˆāļēāļ”āļ­āļĨāļĨāļēāļĢāđŒ āđāļ•āđˆāļ„āļļāļ“āļˆāļ°āđ„āļ”āđ‰āļŠāđ€āļ›āļ„āļ­āļ·āđˆāļ™āđ† āļĄāļēāļ”āđ‰āļ§āļĒāļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļ„āļĢāļšāļ„āļĢāļąāļ™ āđ„āļĄāđˆāļ§āđˆāļēāļˆāļ°āđ€āļ›āđ‡āļ™ RAM āļŦāļĢāļ·āļ­āļ‹āļĩāļžāļĩāļĒāļđāļĢāļ°āļ”āļąāļšāļ—āđ‡āļ­āļ›āļ—āļĩāđˆāļŦāļēāļāđāļĒāļāļ‚āļēāļĒāļ•āđˆāļ­āļ­āļēāļˆāļŠāđˆāļ§āļĒāļĨāļ”āļ•āđ‰āļ™āļ—āļļāļ™āđ„āļ”āđ‰āđ„āļĄāđˆāļ™āđ‰āļ­āļĒ āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļ āļđāļĄāļīāļ āļēāļ„āļ­āļ·āđˆāļ™āđ† āđ€āļŠāđˆāļ™āđƒāļ™āļŠāļŦāļĢāļēāļŠāļ­āļēāļ“āļēāļˆāļąāļāļĢ āļĒāļąāļ‡āļ„āļ‡āļĄāļĩāļŠāļ•āđ‡āļ­āļāļ‚āļēāļĒāļ­āļĒāļđāđˆāļšāđ‰āļēāļ‡āđāļ•āđˆāļĢāļēāļ„āļēāļāđ‡āļĒāļąāļ‡āļŠāļđāļ‡āļĨāļīāļš āļ‚āļ“āļ°āļ—āļĩāđˆāļœāļđāđ‰āđ€āļŠāļĩāđˆāļĒāļ§āļŠāļēāļāđāļ™āļ°āļ™āļģāđƒāļŦāđ‰āļĢāļ°āļĄāļąāļ”āļĢāļ°āļ§āļąāļ‡āļāļēāļĢāļŠāļąāđˆāļ‡āļ‹āļ·āđ‰āļ­āļˆāļēāļāļœāļđāđ‰āļ‚āļēāļĒāļĢāļēāļĒāļĒāđˆāļ­āļĒāđ‚āļ”āļĒāđ€āļ‰āļžāļēāļ°āļ—āļĩāđˆāļŠāđˆāļ‡āļĄāļēāļˆāļēāļāļ•āđˆāļēāļ‡āļ›āļĢāļ°āđ€āļ—āļĻ āđ€āļžāļĢāļēāļ°āļŦāļēāļāđ€āļāļīāļ”āļ›āļąāļāļŦāļē

Nvidia RTX 5090 āļ‚āļēāļ”āđāļ„āļĨāļ™āļĢāļēāļ„āļēāđāļžāļ‡ āļ—āļģāđ„āļĄāļ‹āļ·āđ‰āļ­ Prebuilt PC āļ„āļļāđ‰āļĄāļāļ§āđˆāļē Read More Âŧ

m48 gh200 ffffff

1. NVIDIA DGX Spark: āđāļžāļĨāļ•āļŸāļ­āļĢāđŒāļĄāļ„āļĢāļšāļ§āļ‡āļˆāļĢāļ—āļĩāđˆāļ›āļāļīāļ§āļąāļ•āļīāļĢāļ­āļšāļāļēāļĢāļžāļąāļ’āļ™āļē AI āļˆāļēāļāđ€āļĢāļīāđˆāļĄāļ•āđ‰āļ™āļ–āļķāļ‡āļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™āļˆāļĢāļīāļ‡ 2. āđ€āļŠāđ‰āļ™āļ—āļēāļ‡āļŠāļđāđˆ AI āļ—āļĩāđˆāđ„āļĢāđ‰āļĢāļ­āļĒāļ•āđˆāļ­:

NVIDIA DGX Spark āļ—āļģāļ‡āļēāļ™āļĢāđˆāļ§āļĄāļāļąāļšāļ‹āļ­āļŸāļ•āđŒāđāļ§āļĢāđŒāļŠāđāļ•āđ‡āļāļ‚āļ­āļ‡ NVIDIA āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļĄāļ­āļšāđāļžāļĨāļ•āļŸāļ­āļĢāđŒāļĄāļ—āļĩāđˆāļ„āļĢāļšāļ„āļĢāļąāļ™āđāļāđˆāļ™āļąāļāļžāļąāļ’āļ™āļē āļŠāđˆāļ§āļĒāđƒāļŦāđ‰āļ„āļļāļ“āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡ āļ—āļ”āļŠāļ­āļš āđāļĨāļ°āļ•āļĢāļ§āļˆāļŠāļ­āļšāļ„āļ§āļēāļĄāļ–āļđāļāļ•āđ‰āļ­āļ‡āļ‚āļ­āļ‡āđ‚āļĄāđ€āļ”āļĨ AI āļĢāļ§āļĄāļ–āļķāļ‡āđāļ­āļ›āļžāļĨāļīāđ€āļ„āļŠāļąāļ™āđāļĨāļ°āđ‚āļ‹āļĨāļđāļŠāļąāļ™āļ—āļĩāđˆāđ€āļŠāļĢāļīāļĄāļ”āđ‰āļ§āļĒ AI āđ„āļ”āđ‰āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļĄāļĩāļ›āļĢāļ°āļŠāļīāļ—āļ˜āļīāļ āļēāļž āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āļœāđˆāļēāļ™āļ‚āļąāđ‰āļ™āļ•āļ­āļ™āļāļēāļĢāļžāļąāļ’āļ™āļēāđāļĨāđ‰āļ§ āļĢāļ°āļšāļšāļĒāļąāļ‡āļ­āļģāļ™āļ§āļĒāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļ°āļ”āļ§āļāđƒāļ™āļāļēāļĢāļ›āļĢāļąāļšāđāļ•āđˆāļ‡āļ„āđˆāļēāļŠāļļāļ”āļ—āđ‰āļēāļĒāļŦāļĢāļ·āļ­āđ€āļ•āļĢāļĩāļĒāļĄāđ€āļ‚āđ‰āļēāļŠāļđāđˆāļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™āļˆāļĢāļīāļ‡ āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđƒāļŦāđ‰āļ„āļļāļ“āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ›āļĢāļ°āđ€āļĄāļīāļ™āļœāļĨāļ‡āļēāļ™āđāļĨāļ°āļĒāđ‰āļēāļĒāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāđ„āļ›āļ—āļģāļ‡āļēāļ™āļšāļ™ NVIDIA DGX Cloud āļŦāļĢāļ·āļ­āđ‚āļ„āļĢāļ‡āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļžāļ·āđ‰āļ™āļāļēāļ™āļ„āļĨāļēāļ§āļ”āđŒāđāļĨāļ°āļĻāļđāļ™āļĒāđŒāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ­āļ·āđˆāļ™āđ† āļ—āļĩāđˆāļĢāļ­āļ‡āļĢāļąāļš NVIDIA āđ„āļ”āđ‰āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļĢāļēāļšāļĢāļ·āđˆāļ™

1. NVIDIA DGX Spark: āđāļžāļĨāļ•āļŸāļ­āļĢāđŒāļĄāļ„āļĢāļšāļ§āļ‡āļˆāļĢāļ—āļĩāđˆāļ›āļāļīāļ§āļąāļ•āļīāļĢāļ­āļšāļāļēāļĢāļžāļąāļ’āļ™āļē AI āļˆāļēāļāđ€āļĢāļīāđˆāļĄāļ•āđ‰āļ™āļ–āļķāļ‡āļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™āļˆāļĢāļīāļ‡ 2. āđ€āļŠāđ‰āļ™āļ—āļēāļ‡āļŠāļđāđˆ AI āļ—āļĩāđˆāđ„āļĢāđ‰āļĢāļ­āļĒāļ•āđˆāļ­: Read More Âŧ

image 1

āļĢāļĩāļ§āļīāļ§ NVIDIA DGX Spark: āļˆāļļāļ”āđ€āļ”āđˆāļ™ āļ‚āđ‰āļ­āđ€āļŠāļĩāļĒ āđāļĨāļ°āļ›āļĢāļ°āļŠāļīāļ—āļ˜āļīāļ āļēāļž

āđƒāļ™āļĒāļļāļ„āļ—āļĩāđˆāļ›āļąāļāļāļēāļ›āļĢāļ°āļ”āļīāļĐāļāđŒ (AI) āļāļģāļĨāļąāļ‡āđ€āļ›āļĨāļĩāđˆāļĒāļ™āđāļ›āļĨāļ‡āđ‚āļĨāļāļ”āļīāļˆāļīāļ—āļąāļĨāļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļĢāļ§āļ”āđ€āļĢāđ‡āļ§ āļ„āļ§āļēāļĄāļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāļēāļĢāđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļĄāļ·āļ­āļ—āļĩāđˆāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļžāļąāļ’āļ™āļēāđāļĨāļ°āļ—āļ”āļŠāļ­āļšāđ‚āļĄāđ€āļ”āļĨ AI āļ‚āļ™āļēāļ”āđƒāļŦāļāđˆāđƒāļ™āļžāļ·āđ‰āļ™āļ—āļĩāđˆāļ—āļģāļ‡āļēāļ™ (On-premises) āļˆāļķāļ‡āđ€āļžāļīāđˆāļĄāļ‚āļķāđ‰āļ™āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļĄāļēāļ āļĨāđˆāļēāļŠāļļāļ” NVIDIA āđ„āļ”āđ‰āđ€āļ›āļīāļ”āļ•āļąāļ§ DGX Spark āļ‹āļķāđˆāļ‡āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ‹āļđāđ€āļ›āļ­āļĢāđŒāļ„āļ­āļĄāļžāļīāļ§āđ€āļ•āļ­āļĢāđŒ AI āļ‚āļ™āļēāļ”āđ€āļĨāđ‡āļāļ—āļĩāđˆāļ­āļ­āļāđāļšāļšāļĄāļēāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ•āļ­āļšāđ‚āļˆāļ—āļĒāđŒāļ™āļĩāđ‰āđ‚āļ”āļĒāđ€āļ‰āļžāļēāļ° āļ”āđ‰āļ§āļĒāļ‚āļ™āļēāļ”āļāļĢāļ°āļ—āļąāļ”āļĢāļąāļ”āđ€āļžāļĩāļĒāļ‡āđ€āļ—āđˆāļēāļāļĨāđˆāļ­āļ‡āļĢāļ­āļ‡āđ€āļ—āđ‰āļē āđāļ•āđˆāđāļāļ‡āļžāļĨāļąāļ‡āļ›āļĢāļ°āļĄāļ§āļĨāļœāļĨāļ—āļĩāđˆāđ€āļ„āļĒāļĄāļĩāđ„āļ”āđ‰āđ€āļ‰āļžāļēāļ°āđƒāļ™āđ€āļ‹āļīāļĢāđŒāļŸāđ€āļ§āļ­āļĢāđŒāļ‚āļ™āļēāļ”āđƒāļŦāļāđˆ āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļ™āļĩāđ‰āļāļĨāļēāļĒāđ€āļ›āđ‡āļ™āļ—āļĩāđˆāļŠāļ™āđƒāļˆāļ‚āļ­āļ‡āļ§āļ‡āļāļēāļĢāđ„āļ­āļ—āļĩāļ—āļąāđˆāļ§āđ‚āļĨāļ āļšāļ—āļ„āļ§āļēāļĄāļ™āļĩāđ‰āļˆāļ°āļžāļēāļ„āļļāļ“āđ„āļ›āļŠāļĄāđ€āļˆāļēāļ°āļĨāļķāļāļˆāļļāļ”āđāļ‚āđ‡āļ‡ āļˆāļļāļ”āļ­āđˆāļ­āļ™ āđāļĨāļ°āļ›āļĢāļ°āļŠāļīāļ—āļ˜āļīāļ āļēāļžāļˆāļĢāļīāļ‡āļ‚āļ­āļ‡ NVIDIA DGX Spark āļ§āđˆāļēāļ„āļļāđ‰āļĄāļ„āđˆāļēāļāļąāļšāļĢāļēāļ„āļēāđ€āļāļ·āļ­āļš 4,000 āđ€āļŦāļĢāļĩāļĒāļāļŠāļŦāļĢāļąāļāļŦāļĢāļ·āļ­āđ„āļĄāđˆ āļŠāļ–āļēāļ›āļąāļ•āļĒāļāļĢāļĢāļĄāđāļĨāļ°āļˆāļļāļ”āđ€āļ”āđˆāļ™āļ”āđ‰āļēāļ™āļŪāļēāļĢāđŒāļ”āđāļ§āļĢāđŒ DGX Spark āļ–āļđāļāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ‚āļķāđ‰āļ™āļĢāļ­āļšāļĢāļąāļšāļŠāļīāļ› GB10 Grace Blackwell Superchip āļ‹āļķāđˆāļ‡āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ™āļ§āļąāļ•āļāļĢāļĢāļĄāđƒāļŦāļĄāđˆāļ—āļĩāđˆāļĢāļ§āļĄ CPU āđāļĨāļ° GPU āđ„āļ§āđ‰āļšāļ™āļŠāļīāļ›āđ€āļ”āļĩāļĒāļ§ (SoC) āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđ€āļžāļīāđˆāļĄāļ›āļĢāļ°āļŠāļīāļ—āļ˜āļīāļ āļēāļžāļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āļžāļĨāļąāļ‡āļ‡āļēāļ™āđāļĨāļ°āļĨāļ”āļ„āļ§āļēāļĄāļ‹āļąāļšāļ‹āđ‰āļ­āļ™āļ‚āļ­āļ‡āļāļēāļĢāļ­āļ­āļāđāļšāļš āļŠāļīāđˆāļ‡āļ—āļĩāđˆāļ—āļģāđƒāļŦāđ‰ Spark āđāļ•āļāļ•āđˆāļēāļ‡āļˆāļēāļāđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡ PC āļ—āļąāđˆāļ§āđ„āļ›āļ„āļ·āļ­āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļ­āļ‡āļĢāļąāļšāđ‚āļĄāđ€āļ”āļĨ AI āļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāļ‚āļ™āļēāļ”āđƒāļŦāļāđˆāļœāļīāļ”āļ›āļāļ•āļī āļ™āļąāļāļžāļąāļ’āļ™āļēāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļĢāļąāļ™āđ‚āļĄāđ€āļ”āļĨāļ āļēāļĐāļēāļ‚āļ™āļēāļ” 200 āļžāļąāļ™āļĨāđ‰āļēāļ™āļžāļēāļĢāļēāļĄāļīāđ€āļ•āļ­āļĢāđŒāđ„āļ”āđ‰āđƒāļ™āđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āđ€āļ”āļĩāļĒāļ§āđ‚āļ”āļĒāđ„āļĄāđˆāļ•āđ‰āļ­āļ‡āļžāļķāđˆāļ‡āļžāļēāļ„āļĨāļēāļ§āļ”āđŒ āļ‹āļķāđˆāļ‡āļ–āļ·āļ­āđ€āļ›āđ‡āļ™āļāļēāļĢāļāđ‰āļēāļ§āļāļĢāļ°āđ‚āļ”āļ”āļŠāļģāļ„āļąāļāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļāļēāļĢāļ—āļģāļ‡āļēāļ™āđāļšāļš Standalone

āļĢāļĩāļ§āļīāļ§ NVIDIA DGX Spark: āļˆāļļāļ”āđ€āļ”āđˆāļ™ āļ‚āđ‰āļ­āđ€āļŠāļĩāļĒ āđāļĨāļ°āļ›āļĢāļ°āļŠāļīāļ—āļ˜āļīāļ āļēāļž Read More Âŧ

āđ€āļˆāļēāļ°āļĨāļķāļāļŠāđ€āļ›āļ NVIDIA RTX 5090: āļ—āļļāļāļŠāļīāđˆāļ‡āļ—āļĩāđˆāļ•āđ‰āļ­āļ‡āļĢāļđāđ‰

āđ€āļ„āļĒāđ€āļœāļŠāļīāļāļāļąāļšāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­āđāļˆāđ‰āļ‡āđ€āļ•āļ·āļ­āļ™āļ§āđˆāļēāļĢāļ°āļšāļšāļāļģāļĨāļąāļ‡āļ•āļĢāļ§āļˆāļŠāļ­āļšāļ„āļ§āļēāļĄāļ›āļĨāļ­āļ”āļ āļąāļĒāļ­āļąāļ•āđ‚āļ™āļĄāļąāļ•āļīāļŦāļĢāļ·āļ­āđ„āļĄāđˆ āđāļĄāđ‰āļ§āđˆāļēāļšāļēāļ‡āļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡āļ­āļēāļˆāļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āļĢāļđāđ‰āļŠāļķāļāļ™āđ‰āļ­āļĒāđƒāļˆāđ€āļĨāđ‡āļāļ™āđ‰āļ­āļĒāļ—āļĩāđˆāļ•āđ‰āļ­āļ‡āļŦāļĒāļļāļ”āļŠāļ°āļ‡āļąāļ āđāļ•āđˆāļ™āļĩāđˆāļ„āļ·āļ­āļāļĨāđ„āļāļŠāļģāļ„āļąāļāļ—āļĩāđˆāļˆāļ°āļ›āļāļ›āđ‰āļ­āļ‡āļ›āļĢāļ°āļŠāļšāļāļēāļĢāļ“āđŒāļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āđƒāļŦāđ‰āļ›āļĨāļ­āļ”āļ āļąāļĒāļˆāļēāļāļ āļąāļĒāļ„āļļāļāļ„āļēāļĄāļ—āļēāļ‡āļ”āļīāļˆāļīāļ—āļąāļĨ āļāļĢāļ°āļšāļ§āļ™āļāļēāļĢāļ™āļĩāđ‰āļ–āļđāļāļ­āļ­āļāđāļšāļšāļĄāļēāđƒāļŦāđ‰āļ—āļģāļ‡āļēāļ™āđ„āļ”āđ‰āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļĢāļ§āļ”āđ€āļĢāđ‡āļ§āđāļĨāļ°āđāļ­āļšāđāļāļ‡āđ„āļ›āļāļąāļšāļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™āļ›āļĢāļ°āļˆāļģāļ§āļąāļ™ āđ‚āļ”āļĒāļœāļđāđ‰āđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™āļŠāđˆāļ§āļ™āđƒāļŦāļāđˆāļˆāļ°āļœāđˆāļēāļ™āļ”āđˆāļēāļ™āļ™āļĩāđ‰āđ„āļ›āđ„āļ”āđ‰āđƒāļ™āļžāļĢāļīāļšāļ•āļēāđ‚āļ”āļĒāđ„āļĄāđˆāļ•āđ‰āļ­āļ‡āļ—āļģāļ­āļ°āđ„āļĢāđ€āļžāļīāđˆāļĄāđ€āļ•āļīāļĄ āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļģāļ„āļąāļāļ‚āļ­āļ‡āļāļēāļĢāļĒāļ·āļ™āļĒāļąāļ™āļ•āļąāļ§āļ•āļ™āļ­āļąāļ•āđ‚āļ™āļĄāļąāļ•āļī āđƒāļ™āđ‚āļĨāļāļ­āļ­āļ™āđ„āļĨāļ™āđŒāļ—āļĩāđˆāđ€āļ•āđ‡āļĄāđ„āļ›āļ”āđ‰āļ§āļĒāļšāļ­āļ—āđāļĨāļ°āđ‚āļ›āļĢāđāļāļĢāļĄāļ­āļąāļ•āđ‚āļ™āļĄāļąāļ•āļī āļāļēāļĢāļĄāļĩāļĢāļ°āļšāļšāļāļĢāļ­āļ‡āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļˆāļķāļ‡āđ€āļ›āđ‡āļ™āļŠāļīāđˆāļ‡āļˆāļģāđ€āļ›āđ‡āļ™āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļĢāļąāļāļĐāļēāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļĄāļšāļđāļĢāļ“āđŒāļ‚āļ­āļ‡āđ€āļ§āđ‡āļšāđ„āļ‹āļ•āđŒ āļĢāļ°āļšāļšāļˆāļ°āļ—āļģāļāļēāļĢāļ§āļīāđ€āļ„āļĢāļēāļ°āļŦāđŒāļžāļĪāļ•āļīāļāļĢāļĢāļĄāļ‚āļ­āļ‡āļœāļđāđ‰āđ€āļ‚āđ‰āļēāļŠāļĄāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđāļĒāļāđāļĒāļ°āļ§āđˆāļēāđ€āļ›āđ‡āļ™āļĄāļ™āļļāļĐāļĒāđŒāļˆāļĢāļīāļ‡āļŦāļĢāļ·āļ­āđ„āļĄāđˆ āļ‹āļķāđˆāļ‡āļŠāđˆāļ§āļĒāļĨāļ”āļ āļēāļĢāļ°āļˆāļēāļāđ€āļ‹āļīāļĢāđŒāļŸāđ€āļ§āļ­āļĢāđŒāđāļĨāļ°āļ›āđ‰āļ­āļ‡āļāļąāļ™āļāļēāļĢāđ‚āļˆāļĄāļ•āļĩāđāļšāļšāļšāļĢāļđāļ—āļŸāļ­āļĢāđŒāļ‹āļ—āļĩāđˆāļ­āļēāļˆāļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āļĢāļ°āļšāļšāļĨāđˆāļĄāđ„āļ”āđ‰ āļ›āļĢāļ°āđ‚āļĒāļŠāļ™āđŒāļ—āļĩāđˆāļœāļđāđ‰āđƒāļŠāđ‰āļˆāļ°āđ„āļ”āđ‰āļĢāļąāļš āļ„āļ§āļēāļĄāļ›āļĨāļ­āļ”āļ āļąāļĒāļŠāļđāļ‡: āļ›āļāļ›āđ‰āļ­āļ‡āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļŠāđˆāļ§āļ™āļ•āļąāļ§āđ„āļĄāđˆāđƒāļŦāđ‰āļ•āļāđ€āļ›āđ‡āļ™āđ€āļŦāļĒāļ·āđˆāļ­āļ‚āļ­āļ‡āđāļŪāļāđ€āļāļ­āļĢāđŒ āļ„āļ§āļēāļĄāļĢāļ§āļ”āđ€āļĢāđ‡āļ§: āļĢāļ°āļšāļšāļ—āļģāļ‡āļēāļ™āđƒāļ™āđ€āļŠāļĩāđ‰āļĒāļ§āļ§āļīāļ™āļēāļ—āļĩ āđ„āļĄāđˆāđƒāļŦāđ‰āđ€āļāļīāļ”āļ„āļ§āļēāļĄāļĢāļģāļ„āļēāļāđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļ­āļ™āļēāļ™āđ† āļāļēāļĢāđ€āļ‚āđ‰āļēāļ–āļķāļ‡āļ—āļĩāđˆāđ€āļŠāļ–āļĩāļĒāļĢ: āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āđ€āļ§āđ‡āļšāđ„āļ‹āļ•āđŒāļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™āđ„āļ”āđ‰āļ•āļĨāļ­āļ” 24 āļŠāļąāđˆāļ§āđ‚āļĄāļ‡ “āđ€āļĢāļēāļ•āļĢāļ°āļŦāļ™āļąāļāļ”āļĩāļ§āđˆāļēāđ€āļ§āļĨāļēāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āļĄāļĩāļ„āđˆāļē āļ”āļąāļ‡āļ™āļąāđ‰āļ™āļāļēāļĢāļ•āļĢāļ§āļˆāļŠāļ­āļšāļ™āļĩāđ‰āļˆāļķāļ‡āļ–āļđāļāļ•āļąāđ‰āļ‡āļ„āđˆāļēāđƒāļŦāđ‰āđƒāļŠāđ‰āđ€āļ§āļĨāļēāđ€āļžāļĩāļĒāļ‡āđ„āļĄāđˆāļāļĩāđˆāļ§āļīāļ™āļēāļ—āļĩāđ€āļ—āđˆāļēāļ™āļąāđ‰āļ™” āļ‚āļąāđ‰āļ™āļ•āļ­āļ™āļāļēāļĢāđāļāđ‰āđ„āļ‚āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āđ€āļāļīāļ”āļ›āļąāļāļŦāļē āļŦāļēāļāļ„āļļāļ“āļžāļšāļ§āđˆāļēāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­āļ„āđ‰āļēāļ‡āļ­āļĒāļđāđˆāļ—āļĩāđˆāļ‚āđ‰āļ­āļ„āļ§āļēāļĄāļ•āļĢāļ§āļˆāļŠāļ­āļšāļ™āļēāļ™āļāļ§āđˆāļēāļ›āļāļ•āļī āļ­āļēāļˆāļĄāļĩāļŠāļēāđ€āļŦāļ•āļļāļˆāļēāļāļāļēāļĢāđ€āļŠāļ·āđˆāļ­āļĄāļ•āđˆāļ­āļ­āļīāļ™āđ€āļ—āļ­āļĢāđŒāđ€āļ™āđ‡āļ•āļ—āļĩāđˆāđ„āļĄāđˆāđ€āļŠāļ–āļĩāļĒāļĢāļŦāļĢāļ·āļ­āļ‚āđ‰āļ­āļœāļīāļ”āļžāļĨāļēāļ”āđ€āļĨāđ‡āļāļ™āđ‰āļ­āļĒāđƒāļ™āļĢāļ°āļšāļš āļ—āļĩāļĄāļ‡āļēāļ™āļžāļąāļ’āļ™āļēāđ„āļ”āđ‰āđ€āļ•āļĢāļĩāļĒāļĄāļŠāđˆāļ­āļ‡āļ—āļēāļ‡āļāļēāļĢāļ•āļīāļ”āļ•āđˆāļ­āđ„āļ§āđ‰āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđƒāļŦāđ‰āļ„āļļāļ“āđ„āļ”āđ‰āļĢāļąāļšāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāđˆāļ§āļĒāđ€āļŦāļĨāļ·āļ­āđ‚āļ”āļĒāđ€āļĢāđ‡āļ§āļ—āļĩāđˆāļŠāļļāļ” āļāļēāļĢāđāļˆāđ‰āļ‡āļ›āļąāļāļŦāļēāđ€āļŦāļĨāđˆāļēāļ™āļĩāđ‰āļˆāļ°āļŠāđˆāļ§āļĒāđƒāļŦāđ‰āļ—āļĩāļĄāļ‡āļēāļ™āđ€āļ‚āđ‰āļēāđƒāļˆāļŠāļ–āļēāļ™āļāļēāļĢāļ“āđŒāđāļĨāļ°āļ™āļģāđ„āļ›āļ›āļĢāļąāļšāļ›āļĢāļļāļ‡āļĢāļ°āļšāļšāđƒāļŦāđ‰āļ”āļĩāļĒāļīāđˆāļ‡āļ‚āļķāđ‰āļ™ āļĢāļ­āļŠāļąāļāļāļēāļ“āļāļēāļĢāđ‚āļŦāļĨāļ”āļ›āļĢāļ°āļĄāļēāļ“ 5-10 āļ§āļīāļ™āļēāļ—āļĩ āļ•āļĢāļ§āļˆāļŠāļ­āļšāļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļĢāđ‡āļ§āļ­āļīāļ™āđ€āļ—āļ­āļĢāđŒāđ€āļ™āđ‡āļ•āļ‚āļ­āļ‡āļ­āļļāļ›āļāļĢāļ“āđŒ āļŦāļēāļāļĒāļąāļ‡āđ„āļĄāđˆāļŦāļēāļĒāļ‚āļķāđ‰āļ™ āđƒāļŦāđ‰āļ•āļīāļ”āļ•āđˆāļ­āļāđˆāļēāļĒāļŠāļ™āļąāļšāļŠāļ™āļļāļ™āļ—āļēāļ‡āļ­āļĩāđ€āļĄāļĨāļŦāļĢāļ·āļ­āđāļŠāļ— āļāļēāļĢāļ•āļĢāļ§āļˆāļŠāļ­āļšāļ­āļąāļ•āđ‚āļ™āļĄāļąāļ•āļīāļ™āļĩāđ‰āđ„āļĄāđˆāđ„āļ”āđ‰āļĄāļĩāļˆāļļāļ”āļ›āļĢāļ°āļŠāļ‡āļ„āđŒāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ‚āļąāļ”āļ‚āļ§āļēāļ‡ āđāļ•āđˆāđ€āļ›āđ‡āļ™āļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļŠāļ āļēāļžāđāļ§āļ”āļĨāđ‰āļ­āļĄāļ—āļĩāđˆāļ›āļĨāļ­āļ”āļ āļąāļĒāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļ—āļļāļāļ„āļ™ āļŦāļēāļāļ„āļļāļ“āļ›

āđ€āļˆāļēāļ°āļĨāļķāļāļŠāđ€āļ›āļ NVIDIA RTX 5090: āļ—āļļāļāļŠāļīāđˆāļ‡āļ—āļĩāđˆāļ•āđ‰āļ­āļ‡āļĢāļđāđ‰ Read More Âŧ

14 126 751 06

RTX 5090: āļ—āļļāļāļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļ—āļĩāđˆāļ•āđ‰āļ­āļ‡āļĢāļđāđ‰āđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļš Blackwell

āđ€āļ—āļ„āđ‚āļ™āđ‚āļĨāļĒāļĩāļāļĢāļēāļŸāļīāļāļāđ‰āļēāļ§āđ„āļ›āļ­āļĩāļāļ‚āļąāđ‰āļ™āļ”āđ‰āļ§āļĒāļāļēāļĢāļĄāļēāļ–āļķāļ‡āļ‚āļ­āļ‡ NVIDIA GeForce RTX 50 Series āļ—āļĩāđˆāļĄāļēāļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļāļąāļšāļŠāļ–āļēāļ›āļąāļ•āļĒāļāļĢāļĢāļĄ Blackwell āđƒāļŦāļĄāđˆāļĨāđˆāļēāļŠāļļāļ” āļ‹āļĩāļĢāļĩāļŠāđŒāļ™āļĩāđ‰āđ„āļĄāđˆāđ€āļžāļĩāļĒāļ‡āđāļ•āđˆāđ€āļžāļīāđˆāļĄāļžāļĨāļąāļ‡āļāļēāļĢāļ›āļĢāļ°āļĄāļ§āļĨāļœāļĨ āđāļ•āđˆāļĒāļąāļ‡āđ€āļ•āļĢāļĩāļĒāļĄāļ„āļ§āļēāļĄāļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļĒāļļāļ„āđāļŦāđˆāļ‡āļ›āļąāļāļāļēāļ›āļĢāļ°āļ”āļīāļĐāļāđŒāļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āđ€āļ•āđ‡āļĄāļ—āļĩāđˆ āđ„āļĄāđˆāļ§āđˆāļēāļ„āļļāļ“āļˆāļ°āđ€āļ›āđ‡āļ™āđ€āļāļĄāđ€āļĄāļ­āļĢāđŒāļ—āļĩāđˆāļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāļēāļĢāļ āļēāļžāļ—āļĩāđˆāļŠāļĄāļˆāļĢāļīāļ‡ āļŦāļĢāļ·āļ­āļ™āļąāļāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļŠāļĢāļĢāļ„āđŒāļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāļēāļĢāļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļĢāđ‡āļ§āđƒāļ™āļāļēāļĢāļ—āļģāļ‡āļēāļ™ āļāļēāļĢāđŒāļ”āļĢāļļāđˆāļ™āļ™āļĩāđ‰āļ–āļđāļāļ­āļ­āļāđāļšāļšāļĄāļēāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ•āļ­āļšāđ‚āļˆāļ—āļĒāđŒāļ—āļļāļāļ„āļ§āļēāļĄāļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāļēāļĢāļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļ„āļĢāļšāļ–āđ‰āļ§āļ™ āļ™āļ§āļąāļ•āļāļĢāļĢāļĄāļŦāļĨāļąāļāļ‚āļ­āļ‡āļŠāļ–āļēāļ›āļąāļ•āļĒāļāļĢāļĢāļĄ Blackwell āļˆāļļāļ”āđ€āļ”āđˆāļ™āļ—āļĩāđˆāļŠāļģāļ„āļąāļāļ—āļĩāđˆāļŠāļļāļ”āļ‚āļ­āļ‡ RTX 50 Series āļ„āļ·āļ­āļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āļŠāļ–āļēāļ›āļąāļ•āļĒāļāļĢāļĢāļĄ Blackwell āļ—āļĩāđˆāļœāļĨāļīāļ•āļ”āđ‰āļ§āļĒāļ‚āļ™āļēāļ”āđ€āļĨāđ‡āļāđ€āļžāļĩāļĒāļ‡ 3nm āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āļĄāļĩāļ›āļĢāļ°āļŠāļīāļ—āļ˜āļīāļ āļēāļžāļ”āļĩāđ€āļĒāļĩāđˆāļĒāļĄāļ•āđˆāļ­āļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āļžāļĨāļąāļ‡āļ‡āļēāļ™ āļāļēāļĢāđŒāļ”āļĢāļļāđˆāļ™āļ™āļĩāđ‰āļĒāļąāļ‡āļ•āļīāļ”āļ•āļąāđ‰āļ‡ RT Cores āļĢāļļāđˆāļ™āļ—āļĩāđˆ 4 āđāļĨāļ° Tensor Cores āļĢāļļāđˆāļ™āļ—āļĩāđˆ 5 āļ—āļĩāđˆāļŠāđˆāļ§āļĒāđƒāļŦāđ‰āļāļēāļĢāļ›āļĢāļ°āļĄāļ§āļĨāļœāļĨ Ray Tracing āđāļĨāļ°āļ‡āļēāļ™ AI āļĢāļ§āļ”āđ€āļĢāđ‡āļ§āļĒāļīāđˆāļ‡āļāļ§āđˆāļēāđ€āļ”āļīāļĄ āļāļēāļĢāļ­āļ­āļāđāļšāļšāļ™āļĩāđ‰āļŠāđˆāļ§āļĒāđƒāļŦāđ‰āļāļēāļĢāđŒāļ”āļˆāļ­āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļˆāļąāļ”āļāļēāļĢāļāļąāļšāļ‡āļēāļ™āļ—āļĩāđˆāļŦāļ™āļąāļāļŦāļ™āđˆāļ§āļ‡āđ„āļ”āđ‰āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļ„āļĨāđˆāļ­āļ‡āđāļ„āļĨāđˆāļ§āđāļĨāļ°āļĢāļ§āļ”āđ€āļĢāđ‡āļ§ āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ”āđ‰āļēāļ™ AI āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāđāļŠāļ”āļ‡āļœāļĨ āļĢāļ­āļ‡āļĢāļąāļšāđ€āļ—āļ„āđ‚āļ™āđ‚āļĨāļĒāļĩ DLSS 4 āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ āļēāļžāļ—āļĩāđˆāļĨāļ·āđˆāļ™āđ„āļŦāļĨāđāļĄāđ‰āļāļĢāļēāļŸāļīāļāļˆāļ°āļŠāļđāļ‡ āđƒāļŠāđ‰āļŦāļ™āđˆāļ§āļĒāļ„āļ§āļēāļĄāļˆāļģ GDDR7 āļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļĢāđ‡āļ§āļ–āđˆāļēāļĒāđ‚āļ­āļ™āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļŠāļđāļ‡āļāļ§āđˆāļē 1.5TB/s āļĢāļ­āļ‡āļĢāļąāļšāļāļēāļĢāđ€āļŠāļ·āđˆāļ­āļĄāļ•āđˆāļ­ DisplayPort

RTX 5090: āļ—āļļāļāļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļ—āļĩāđˆāļ•āđ‰āļ­āļ‡āļĢāļđāđ‰āđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļš Blackwell Read More Âŧ

geforce ray tracing half life 2 rtx on 2048 1

āđ€āļˆāļēāļ°āļĨāļķāļ RTX 5090: āļŠāļ–āļēāļ›āļąāļ•āļĒāļāļĢāļĢāļĄ Blackwell āļĨāđ‰āļģāļĒāļļāļ„

āđƒāļ™āđ‚āļĨāļāļ‚āļ­āļ‡āđ€āļ—āļ„āđ‚āļ™āđ‚āļĨāļĒāļĩāļāļĢāļēāļŸāļīāļāļ—āļĩāđˆāļžāļąāļ’āļ™āļēāđ„āļ›āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļĢāļ§āļ”āđ€āļĢāđ‡āļ§ NVIDIA GeForce RTX 5090 āļ–āļ·āļ­āđ€āļ›āđ‡āļ™āļāļēāļĢāļāđ‰āļēāļ§āļāļĢāļ°āđ‚āļ”āļ”āļ—āļĩāđˆāđ€āļ›āļĨāļĩāđˆāļĒāļ™āđāļ›āļĨāļ‡āļāļ•āļīāļāļēāļ‚āļ­āļ‡āđ€āļāļĄāđ„āļ›āļ•āļĨāļ­āļ”āļāļēāļĨ āļāļēāļĢāđŒāļ”āļˆāļ­āļĢāļļāđˆāļ™āļ™āļĩāđ‰āđ„āļĄāđˆāđ€āļžāļĩāļĒāļ‡āđāļ•āđˆāļ—āļĢāļ‡āļžāļĨāļąāļ‡āļ—āļĩāđˆāļŠāļļāļ”āļ—āļĩāđˆāđ€āļ„āļĒāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļĄāļē āđāļ•āđˆāļĒāļąāļ‡āđ€āļ›āđ‡āļ™āđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļĄāļ·āļ­āļŠāļģāļ„āļąāļāļ—āļĩāđˆāļŠāđˆāļ§āļĒāđƒāļŦāđ‰āđ€āļāļĄāđ€āļĄāļ­āļĢāđŒāđāļĨāļ°āļœāļđāđ‰āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļŠāļĢāļĢāļ„āđŒāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđ€āļ­āļēāļŠāļ™āļ°āļ‡āļēāļ™āļ—āļĩāđˆāļ‹āļąāļšāļ‹āđ‰āļ­āļ™āđ„āļ”āđ‰āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļ‡āđˆāļēāļĒāļ”āļēāļĒ āļ”āđ‰āļ§āļĒāļ›āļĢāļ°āļŠāļīāļ—āļ˜āļīāļ āļēāļžāļ”āđ‰āļēāļ™āļ›āļąāļāļāļēāļ›āļĢāļ°āļ”āļīāļĐāļāđŒāļ—āļĩāđˆāļĢāļ§āļ”āđ€āļĢāđ‡āļ§āđāļĨāļ°āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđƒāļ™āļāļēāļĢāļ›āļĢāļ°āļĄāļ§āļĨāļœāļĨāļ āļēāļžāļĢāļ°āļ”āļąāļšāđ€āļ—āļž āļ™āļĩāđˆāļ„āļ·āļ­āļˆāļļāļ”āđ€āļĢāļīāđˆāļĄāļ•āđ‰āļ™āļ‚āļ­āļ‡āļĒāļļāļ„āđƒāļŦāļĄāđˆāđāļŦāđˆāļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāļšāļąāļ™āđ€āļ—āļīāļ‡āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļ—āļģāļ‡āļēāļ™āļšāļ™āļžāļĩāļ‹āļĩāļ—āļĩāđˆāđ„āļĄāđˆāļĄāļĩāļ‚āļĩāļ”āļˆāļģāļāļąāļ” āļŠāļ–āļēāļ›āļąāļ•āļĒāļāļĢāļĢāļĄāđāļšāļĨāđ‡āļāđ€āļ§āļĨāļĨāđŒāļ—āļĩāđˆāļĨāđ‰āļģāļĒāļļāļ„ āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āļžāļđāļ”āļ–āļķāļ‡āļˆāļļāļ”āđāļ‚āđ‡āļ‡āļŦāļĨāļąāļāļ‚āļ­āļ‡ RTX 5090 āļ•āđ‰āļ­āļ‡āđ„āļĄāđˆāļžāļĨāļēāļ”āļāļēāļĢāļ­āļ­āļāđāļšāļšāļšāļ™āļžāļ·āđ‰āļ™āļāļēāļ™āļ‚āļ­āļ‡āļŠāļ–āļēāļ›āļąāļ•āļĒāļāļĢāļĢāļĄ NVIDIA Blackwell āļ—āļĩāđˆāļ–āļđāļāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ‚āļķāđ‰āļ™āļĄāļēāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ‚āļąāļšāđ€āļ„āļĨāļ·āđˆāļ­āļ™āļžāļĨāļąāļ‡ AI āļŠāļđāļ‡āļŠāļļāļ” āļāļēāļĢāđŒāļ”āļˆāļ­āļĢāļļāđˆāļ™āļ™āļĩāđ‰āļĄāļēāļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļāļąāļšāļŦāļ™āđˆāļ§āļĒāļ„āļ§āļēāļĄāļˆāļģ GDDR7 āļ‚āļ™āļēāļ” 32 GB āļ‹āļķāđˆāļ‡āļ–āļ·āļ­āđ€āļ›āđ‡āļ™āļāļēāļĢāļžāļąāļ’āļ™āļēāļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡āļŠāļģāļ„āļąāļāļ—āļĩāđˆāļŠāđˆāļ§āļĒāđƒāļŦāđ‰āļ›āļĢāļ°āļĄāļ§āļĨāļœāļĨāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāđ„āļ”āđ‰āđ€āļĢāđ‡āļ§āļ‚āļķāđ‰āļ™āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļĄāļŦāļēāļĻāļēāļĨ āđ„āļĄāđˆāļ§āđˆāļēāļ„āļļāļ“āļˆāļ°āđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļāļĄāļ—āļĩāđˆāļāļīāļ™āļŠāđ€āļ›āļāļŦāļĢāļ·āļ­āļ—āļģāļ‡āļēāļ™āđ€āļĢāļ™āđ€āļ”āļ­āļĢāđŒ 3D āļŦāļ™āļąāļāđ† āļŪāļēāļĢāđŒāļ”āđāļ§āļĢāđŒāļŠāļļāļ”āļ™āļĩāđ‰āļāđ‡āļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļĢāļąāļšāļĄāļ·āļ­āđ„āļ”āđ‰āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļŠāļšāļēāļĒ āļ„āļļāļ“āļŠāļĄāļšāļąāļ•āļīāļāļēāļĢāļ›āļĢāļ°āļĄāļ§āļĨāļœāļĨāļ—āļĩāđˆāđ€āļŦāļ™āļ·āļ­āļāļ§āđˆāļē āļĢāļ­āļ‡āļĢāļąāļšāļāļēāļĢāļ„āļģāļ™āļ§āļ“āđāļšāļš FP4 āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ›āļĢāļ°āļŠāļīāļ—āļ˜āļīāļ āļēāļž AI āļŠāļđāļ‡āļŠāļļāļ” āļ›āļĢāļąāļšāđƒāļŦāđ‰āđ€āļŦāļĄāļēāļ°āļŠāļĄāļāļąāļš Neural Shaders āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļāļĢāļēāļŸāļīāļāļ—āļĩāđˆāļ‹āļąāļšāļ‹āđ‰āļ­āļ™ āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ‚āļķāđ‰āļ™āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļˆāļąāļ”āļāļēāļĢ Mega Geometry āđ„āļ”āđ‰āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļĨāļ‡āļ•āļąāļ§ “DLSS āļ„āļ·āļ­āļŠāļļāļ”āđ€āļ—āļ„āđ‚āļ™āđ‚āļĨāļĒāļĩāļ—āļĩāđˆāļ›āļāļīāļ§āļąāļ•āļīāļ§āļ‡āļāļēāļĢāđ‚āļ”āļĒāđƒāļŠāđ‰ AI āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļĒāļāļĢāļ°āļ”āļąāļš FPS āļĨāļ”āļ„āļ§āļēāļĄāļŦāļ™āđˆāļ§āļ‡ āđāļĨāļ°āļ›āļĢāļąāļšāļ›āļĢāļļāļ‡āļ„āļļāļ“āļ āļēāļžāļ āļēāļžāđƒāļŦāđ‰āļ”āļĩāļ‚āļķāđ‰āļ™āļāļ§āđˆāļēāđ€āļ”āļīāļĄ” āđ€āļ—āļ„āđ‚āļ™āđ‚āļĨāļĒāļĩ DLSS 4 āļāļąāļšāļāļēāļĢāđ€āļžāļīāđˆāļĄāđ€āļŸāļĢāļĄāđ€āļĢāļ—

āđ€āļˆāļēāļ°āļĨāļķāļ RTX 5090: āļŠāļ–āļēāļ›āļąāļ•āļĒāļāļĢāļĢāļĄ Blackwell āļĨāđ‰āļģāļĒāļļāļ„ Read More Âŧ

āļĢāļ°āļšāļšāļ•āļĢāļ§āļˆāļŠāļ­āļšāļ„āļ§āļēāļĄāļ›āļĨāļ­āļ”āļ āļąāļĒ: āļ—āļļāļāļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļ—āļĩāđˆāļ„āļļāļ“āļ•āđ‰āļ­āļ‡āļĢāļđāđ‰

āđ€āļ„āļĒāđ€āļœāļŠāļīāļāļāļąāļšāļŠāļ–āļēāļ™āļāļēāļĢāļ“āđŒāļ—āļĩāđˆāļāļģāļĨāļąāļ‡āđ€āļ‚āđ‰āļēāļŠāļđāđˆāđ€āļ§āđ‡āļšāđ„āļ‹āļ•āđŒāļ­āļĒāļđāđˆāļ”āļĩāđ† āđāļ•āđˆāļ”āļąāļ™āļ•āđ‰āļ­āļ‡āļŦāļĒāļļāļ”āļŠāļ°āļ‡āļąāļāļĨāļ‡āđ€āļžāļĢāļēāļ°āļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­āđāļŠāļ”āļ‡āļ‚āđ‰āļ­āļ„āļ§āļēāļĄāļ§āđˆāļēāļāļģāļĨāļąāļ‡āļĄāļĩāļāļēāļĢāļ•āļĢāļ§āļˆāļŠāļ­āļšāļ„āļ§āļēāļĄāļ›āļĨāļ­āļ”āļ āļąāļĒāļŦāļĢāļ·āļ­āđ„āļĄāđˆ āđāļĄāđ‰āļ§āđˆāļēāļšāļēāļ‡āļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡āļˆāļ°āļĢāļđāđ‰āļŠāļķāļāļ™āđˆāļēāļĢāļģāļ„āļēāļāđ€āļĨāđ‡āļāļ™āđ‰āļ­āļĒāļ—āļĩāđˆāļ•āđ‰āļ­āļ‡āļĢāļ­āļŠāļąāļāļ„āļĢāļđāđˆ āđāļ•āđˆāļ™āļąāđˆāļ™āļ„āļ·āļ­āļŠāļąāļāļāļēāļ“āļ—āļĩāđˆāļ”āļĩāļ§āđˆāļēāđ€āļ§āđ‡āļšāđ„āļ‹āļ•āđŒāļ™āļąāđ‰āļ™āđƒāļŠāđˆāđƒāļˆāđƒāļ™āđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāļ›āļĨāļ­āļ”āļ āļąāļĒāļ‚āļ­āļ‡āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļœāļđāđ‰āđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļˆāļĢāļīāļ‡āļˆāļąāļ‡ āļāļēāļĢāļĒāļ­āļĄāļĢāļąāļšāđ€āļ§āļĨāļēāđ€āļžāļĩāļĒāļ‡āđ„āļĄāđˆāļāļĩāđˆāļ§āļīāļ™āļēāļ—āļĩāđƒāļ™āļāļēāļĢāļ•āļĢāļ§āļˆāļŠāļ­āļšāđ€āļŦāļĨāđˆāļēāļ™āļĩāđ‰ āļ„āļ·āļ­āļāļēāļĢāđāļĨāļāļāļąāļšāļ„āļ§āļēāļĄāļĄāļąāđˆāļ™āļ„āļ‡āļ—āļĩāđˆāļ„āļļāļ“āļˆāļ°āđ„āļ”āđ‰āļĢāļąāļšāđƒāļ™āļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™āļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡āļ•āđˆāļ­āđ„āļ› āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļģāļ„āļąāļāļ‚āļ­āļ‡āļĢāļ°āļšāļšāļ•āļĢāļ§āļˆāļŠāļ­āļšāļ­āļąāļ•āđ‚āļ™āļĄāļąāļ•āļī āļĢāļ°āļšāļšāļ•āļĢāļ§āļˆāļŠāļ­āļšāļŦāļļāđˆāļ™āļĒāļ™āļ•āđŒāļ­āļąāļ•āđ‚āļ™āļĄāļąāļ•āļīāđ„āļĄāđˆāđ„āļ”āđ‰āļĄāļĩāđ„āļ§āđ‰āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ‚āļąāļ”āļ‚āļ§āļēāļ‡āļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āđ‚āļ”āļĒāđ€āļ‰āļžāļēāļ°āđ€āļˆāļēāļ°āļˆāļ‡ āđāļ•āđˆāđ€āļ›āđ‡āļ™āļāļģāđāļžāļ‡āđ€āļāļĢāļēāļ°āļ›āđ‰āļ­āļ‡āļāļąāļ™āļ—āļĩāđˆāļ­āļ­āļāđāļšāļšāļĄāļēāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļŠāļāļąāļ”āļāļąāđ‰āļ™āļāļēāļĢāđ‚āļˆāļĄāļ•āļĩāļˆāļēāļāļšāļ­āļ—āđāļĨāļ°āļĄāļąāļĨāđāļ§āļĢāđŒāļ•āđˆāļēāļ‡āđ† āļ—āļĩāđˆāļ­āļēāļˆāļˆāļ°āđāļ­āļšāđāļāļ‡āđ€āļ‚āđ‰āļēāļĄāļēāļ—āļģāļĨāļēāļĒāļĢāļ°āļšāļšāļŦāļĢāļ·āļ­āļ‚āđ‚āļĄāļĒāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļŠāđˆāļ§āļ™āļ•āļąāļ§ āđ‚āļ”āļĒāļ—āļąāđˆāļ§āđ„āļ›āđāļĨāđ‰āļ§āļāļĢāļ°āļšāļ§āļ™āļāļēāļĢāļ™āļĩāđ‰āļˆāļ°āđƒāļŠāđ‰āđ€āļ§āļĨāļēāđ€āļžāļĩāļĒāļ‡āđ€āļŠāļĩāđ‰āļĒāļ§āļ§āļīāļ™āļēāļ—āļĩāļ–āļķāļ‡āđ„āļĄāđˆāļāļĩāđˆāļ§āļīāļ™āļēāļ—āļĩāđ€āļ—āđˆāļēāļ™āļąāđ‰āļ™ āļ‹āļķāđˆāļ‡āļ–āļ·āļ­āļ§āđˆāļēāđ€āļĢāđ‡āļ§āļĄāļēāļāđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āđ€āļ—āļĩāļĒāļšāļāļąāļšāļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļŠāļĩāļĒāļŦāļēāļĒāļ—āļĩāđˆāļ­āļēāļˆāđ€āļāļīāļ”āļ‚āļķāđ‰āļ™āđ„āļ”āđ‰āļŦāļēāļāļ‚āļēāļ”āļāļēāļĢāļ›āđ‰āļ­āļ‡āļāļąāļ™ āļŠāļīāđˆāļ‡āļ—āļĩāđˆāļĢāļ°āļšāļšāļ§āļīāđ€āļ„āļĢāļēāļ°āļŦāđŒāļ­āļĒāļđāđˆ āļ‚āļ“āļ°āļ—āļĩāđˆāļ„āļļāļ“āđ€āļŦāđ‡āļ™āļ‚āđ‰āļ­āļ„āļ§āļēāļĄāļĢāļ­āļāļēāļĢāļ•āļĢāļ§āļˆāļŠāļ­āļš āļĢāļ°āļšāļšāļˆāļ°āļ—āļģāļ‡āļēāļ™āļ­āļĒāļđāđˆāđ€āļšāļ·āđ‰āļ­āļ‡āļŦāļĨāļąāļ‡āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļŦāļ™āļąāļāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļĒāļ·āļ™āļĒāļąāļ™āļ•āļąāļ§āļ•āļ™āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“ āļŦāļĨāļąāļāļāļēāļĢāļ—āļģāļ‡āļēāļ™āđ„āļĄāđˆāđ„āļ”āđ‰āļ‹āļąāļšāļ‹āđ‰āļ­āļ™āđ€āļŦāļĄāļ·āļ­āļ™āđƒāļ™āļŦāļ™āļąāļ‡āđāļ­āļ„āļŠāļąāđˆāļ™ āđāļ•āđˆāļĄāļļāđˆāļ‡āđ€āļ™āđ‰āļ™āđ„āļ›āļ—āļĩāđˆāļāļēāļĢāļ§āļīāđ€āļ„āļĢāļēāļ°āļŦāđŒāļžāļĪāļ•āļīāļāļĢāļĢāļĄāļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™āļ—āļĩāđˆāļœāļīāļ”āļ›āļāļ•āļī āļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļĢāđ‡āļ§āđƒāļ™āļāļēāļĢāļ„āļĨāļīāļāļŦāļĢāļ·āļ­āļžāļīāļĄāļžāđŒāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ‚āļ­āļ‡āļœāļđāđ‰āđƒāļŠāđ‰ āđāļŦāļĨāđˆāļ‡āļ—āļĩāđˆāļĄāļēāļ‚āļ­āļ‡āļ—āļĩāđˆāļ­āļĒāļđāđˆāđ„āļ­āļžāļĩ (IP Address) āļĨāļąāļāļĐāļ“āļ°āļāļēāļĢāđ€āļ„āļĨāļ·āđˆāļ­āļ™āđ„āļŦāļ§āļ‚āļ­āļ‡āđ€āļĄāļēāļŠāđŒāļŦāļĢāļ·āļ­āļāļēāļĢāļŠāļąāļĄāļœāļąāļŠāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­ āļ‚āļąāđ‰āļ™āļ•āļ­āļ™āļāļēāļĢāļˆāļąāļ”āļāļēāļĢāđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āļžāļšāļ‚āđ‰āļ­āļ„āļ§āļēāļĄāļ•āļĢāļ§āļˆāļŠāļ­āļš āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āļ„āļļāļ“āđ€āļˆāļ­āļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­āđāļˆāđ‰āļ‡āđ€āļ•āļ·āļ­āļ™āļ”āļąāļ‡āļāļĨāđˆāļēāļ§ āļŠāļīāđˆāļ‡āļ—āļĩāđˆāļ„āļ§āļĢāļ—āļģāļ„āļ·āļ­āļĢāļąāļāļĐāļēāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļ‡āļšāđāļĨāļ°āļ—āļģāļ•āļēāļĄāļ‚āļąāđ‰āļ™āļ•āļ­āļ™āļ‡āđˆāļēāļĒāđ† āđ€āļŦāļĨāđˆāļēāļ™āļĩāđ‰āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđƒāļŦāđ‰āļœāđˆāļēāļ™āļžāđ‰āļ™āđ„āļ›āđ„āļ”āđ‰āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļĢāļ§āļ”āđ€āļĢāđ‡āļ§ āđ„āļĄāđˆāļ„āļ§āļĢāļĢāļĩāļšāļāļ”āļĢāļĩāđ€āļŸāļĢāļŠāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­āļ‹āđ‰āļģāđ† āđ€āļžāļĢāļēāļ°āļ­āļēāļˆāļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āļĢāļ°āļšāļšāļ•āļĩāļ„āļ§āļēāļĄāļœāļīāļ”āļ§āđˆāļēāđ€āļ›āđ‡āļ™āļāļēāļĢāļšāļļāļāļĢāļļāļ āļāļēāļĢāđƒāļŦāđ‰āđ€āļ§āļĨāļēāļĢāļ°āļšāļšāļ—āļģāļ‡āļēāļ™āđ„āļ›āļ•āļēāļĄāļ›āļāļ•āļīāļ–āļ·āļ­āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ§āļīāļ˜āļĩāļ—āļĩāđˆāļ”āļĩāļ—āļĩāđˆāļŠāļļāļ” āļĢāļ­āļŠāļąāļāļ„āļĢāļđāđˆāļˆāļ™āļāļ§āđˆāļēāļĢāļ°āļšāļšāļˆāļ°āļ—āļģāļāļēāļĢāļ•āļĢāļ§āļˆāļŠāļ­āļšāđ€āļŠāļĢāđ‡āļˆāļŠāļīāđ‰āļ™āđ‚āļ”āļĒāļ­āļąāļ•āđ‚āļ™āļĄāļąāļ•āļī āļ•āļĢāļ§āļˆāļŠāļ­āļšāļŠāļąāļāļāļēāļ“āļ­āļīāļ™āđ€āļ—āļ­āļĢāđŒāđ€āļ™āđ‡āļ•āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āļ§āđˆāļēāļĒāļąāļ‡āđ€āļŠāļ·āđˆāļ­āļĄāļ•āđˆāļ­āļ­āļĒāļđāđˆāļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļĄāļąāđˆāļ™āļ„āļ‡āļŦāļĢāļ·āļ­āđ„āļĄāđˆ āļŦāļēāļāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­āļ„āđ‰āļēāļ‡āļ™āļēāļ™āđ€āļāļīāļ™āđ„āļ› āļĨāļ­āļ‡āļ›āļīāļ”āđāļ—āđ‡āļšāļ™āļąāđ‰āļ™āđāļĨāđ‰āļ§āđ€āļ›āļīāļ”āđƒāļŦāļĄāđˆāļ­āļĩāļāļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡āļŦāļ™āļķāđˆāļ‡ āļāļēāļĢāđāļˆāđ‰āļ‡āļ›āļąāļāļŦāļēāđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļ•āļīāļ”āļ•āđˆāļ­āļ—āļĩāļĄāļ‡āļēāļ™ āđāļĄāđ‰āļ§āđˆāļēāļĢāļ°āļšāļšāļˆāļ°āļ–āļđāļāļ­āļ­āļāđāļšāļšāļĄāļēāđƒāļŦāđ‰āļĄāļĩāļ›āļĢāļ°āļŠāļīāļ—āļ˜āļīāļ āļēāļžāļŠāļđāļ‡āđāļĨāļ°āļœāđˆāļēāļ™āđ€āļĢāđ‡āļ§ āđāļ•āđˆāđƒāļ™āļšāļēāļ‡āļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡āđ€āļ—āļ„āđ‚āļ™āđ‚āļĨāļĒāļĩāļāđ‡āļ­āļēāļˆāđ€āļāļīāļ”āļ‚āđ‰āļ­āļœāļīāļ”āļžāļĨāļēāļ”āđ„āļ”āđ‰āđ€āļŠāļĄāļ­ āļŦāļēāļāļ„āļļāļ“āļžāļšāļ§āđˆāļēāļāļēāļĢāļ•āļĢāļ§āļˆāļŠāļ­āļšāđƒāļŠāđ‰āđ€āļ§āļĨāļēāļ™āļēāļ™āđ€āļāļīāļ™āļˆāļĢāļīāļ‡ āļŦāļĢāļ·āļ­āđ€āļ‚āđ‰āļēāļŠāļđāđˆāđ€āļ§āđ‡āļšāđ„āļ‹āļ•āđŒāđ„āļĄāđˆāđ„āļ”āđ‰āđ€āļĨāļĒ āļ—āļĩāļĄāļ‡āļēāļ™āļžāļąāļ’āļ™āļēāļĒāļīāļ™āļ”āļĩāļĢāļąāļšāļŸāļąāļ‡āļ›āļąāļāļŦāļēāļ”āļąāļ‡āļāļĨāđˆāļēāļ§āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ™āļģāđ„āļ›āļ›āļĢāļąāļšāļ›āļĢāļļāļ‡āđāļāđ‰āđ„āļ‚ āļāļēāļĢāđāļˆāđ‰āļ‡āļ›āļąāļāļŦāļēāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āļˆāļ°āļŠāđˆāļ§āļĒāđƒāļŦāđ‰āđ€āļĢāļēāđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļĢāļđāđ‰āđāļĨāļ°āđ€āļ‚āđ‰āļēāđƒāļˆāļˆāļļāļ”āļšāļāļžāļĢāđˆāļ­āļ‡āļ—āļĩāđˆāļ­āļēāļˆāļĒāļąāļ‡āđ„āļĄāđˆāđ€āļ„āļĒāļžāļšāļĄāļēāļāđˆāļ­āļ™ āļ§āļīāļ˜āļĩāļāļēāļĢāļĢāļēāļĒāļ‡āļēāļ™āļ›āļąāļāļŦāļēāļ—āļĩāđˆāļ–āļđāļāļ•āđ‰āļ­āļ‡ āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđƒāļŦāđ‰āļ—āļĩāļĄāļ‡āļēāļ™āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļŠāđˆāļ§āļĒāđ€āļŦāļĨāļ·āļ­āļ„āļļāļ“āđ„āļ”āđ‰āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļĢāļ§āļ”āđ€āļĢāđ‡āļ§āđāļĨāļ°āļ•āļĢāļ‡āļˆāļļāļ” āļ„āļ§āļĢāđāļˆāđ‰āļ‡āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ—āļĩāđˆāđ€āļ‰āļžāļēāļ°āđ€āļˆāļēāļ°āļˆāļ‡āļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļāļąāļšāļĢāļēāļĒāļĨāļ°āđ€āļ­āļĩāļĒāļ”āļ‚āļ­āļ‡āļ›āļąāļāļŦāļēāļ—āļĩāđˆāđ€āļāļīāļ”āļ‚āļķāđ‰āļ™ āļĢāļ°āļšāļļ URL āļŦāļĢāļ·āļ­āļŦāļ™āđ‰āļēāđ€āļ§āđ‡āļšāļ—āļĩāđˆāļ„āļļāļ“āļžāļšāļ›āļąāļāļŦāļē āđāļ™āļšāļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­ (Screenshot) āļ‚āļ“āļ°āđ€āļāļīāļ”āļ‚āđ‰āļ­āļœāļīāļ”āļžāļĨāļēāļ” āļĢāļ°āļšāļļāļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ—āļ‚āļ­āļ‡āđ€āļšāļĢāļēāļ§āđŒāđ€āļ‹āļ­āļĢāđŒāđāļĨāļ°āļ­āļļāļ›āļāļĢāļ“āđŒāļ—āļĩāđˆāļ„āļļāļ“āđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™ “āļ—āļĩāļĄāļ‡āļēāļ™āļ‚āļ­āļ‡āđ€āļĢāļēāđƒāļŦāđ‰āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļģāļ„āļąāļāļāļąāļšāļ›āļĢāļ°āļŠāļšāļāļēāļĢāļ“āđŒāļ‚āļ­āļ‡āļœāļđāđ‰āđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™āđ€āļ›āđ‡āļ™āļŦāļĨāļąāļ āļŦāļēāļāļ„āļļāļ“āđ€āļœāļŠāļīāļāļāļąāļšāļ­āļļāļ›āļŠāļĢāļĢāļ„āđƒāļ”āđ† āļ­āļĒāđˆāļēāļĨāļąāļ‡āđ€āļĨāļ—āļĩāđˆāļˆāļ°āļ•āļīāļ”āļ•āđˆāļ­āđ€āļĢāļē āđ€āļžāļĢāļēāļ°āđ€āļĢāļēāļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāļēāļĢāđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļĢāļđāđ‰āđāļĨāļ°āđāļāđ‰āđ„āļ‚āļ›āļąāļāļŦāļēāđ€āļŦāļĨāđˆāļēāļ™āļąāđ‰āļ™” āļŠāļĢāļļāļ›āđāļĨāđ‰āļ§

āļĢāļ°āļšāļšāļ•āļĢāļ§āļˆāļŠāļ­āļšāļ„āļ§āļēāļĄāļ›āļĨāļ­āļ”āļ āļąāļĒ: āļ—āļļāļāļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļ—āļĩāđˆāļ„āļļāļ“āļ•āđ‰āļ­āļ‡āļĢāļđāđ‰ Read More Âŧ

zxkbpmzubuqhkxsw6sdp2k 1

Nvidia DGX Spark: āļ­āļēāļ§āļļāļ˜āļĨāļąāļš Local AI āđāļĢāļĄ 128GB

## āļĢāļĩāļ§āļīāļ§ Nvidia DGX Spark: āļ­āļēāļ§āļļāļ˜āļĨāļąāļšāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļš Local AI āļ—āļĩāđˆāļĄāļēāļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāđāļĢāļĄ 128GB āđāļĨāļ°āļ™āļīāđ€āļ§āļĻ CUDA āļ„āļĨāļ·āđˆāļ™āļœāļĨāļąāļāļ”āļąāļ™āļˆāļēāļāļāļēāļĢāļžāļąāļ’āļ™āļēāļ›āļąāļāļāļēāļ›āļĢāļ°āļ”āļīāļĐāļāđŒ (AI) āđ„āļĄāđˆāđ„āļ”āđ‰āļˆāļģāļāļąāļ”āļ­āļĒāļđāđˆāđāļ„āđˆāļĻāļđāļ™āļĒāđŒāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ‚āļ™āļēāļ”āđƒāļŦāļāđˆāļ­āļĩāļāļ•āđˆāļ­āđ„āļ› āļ‚āļ“āļ°āļ™āļĩāđ‰āđ€āļĢāļēāļāļģāļĨāļąāļ‡āđ€āļŦāđ‡āļ™āļāļēāļĢāđ€āļ›āļĨāļĩāđˆāļĒāļ™āļœāđˆāļēāļ™āļ—āļĩāđˆāļŠāļąāļ”āđ€āļˆāļ™āļ‹āļķāđˆāļ‡āļœāļđāđ‰āļ„āļ™āļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāļēāļĢāļ™āļģāļžāļĨāļąāļ‡āļ‚āļ­āļ‡ AI āļĄāļēāđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™āđƒāļ™āļĢāļ°āļ”āļąāļš Local āļŦāļĢāļ·āļ­āļ āļēāļĒāđƒāļ™āđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļ‚āļ­āļ‡āļ•āļąāļ§āđ€āļ­āļ‡āļĄāļēāļāļ‚āļķāđ‰āļ™ āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āđ„āļĢāļāđ‡āļ•āļēāļĄ āļŪāļēāļĢāđŒāļ”āđāļ§āļĢāđŒāļ—āļąāđˆāļ§āđ„āļ›āđƒāļ™āļ•āļĨāļēāļ”āļĒāļąāļ‡āļ„āļ‡āļ”āđ‰āļ­āļĒāļ„āđˆāļēāđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āđ€āļ—āļĩāļĒāļšāļāļąāļšāļ„āļ§āļēāļĄāļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāļēāļĢāļ—āļĩāđˆāđ€āļžāļīāđˆāļĄāļ‚āļķāđ‰āļ™āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļĢāļ§āļ”āđ€āļĢāđ‡āļ§ āļ™āļĩāđˆāļ„āļ·āļ­āļˆāļļāļ”āđ€āļĢāļīāđˆāļĄāļ•āđ‰āļ™āļ‚āļ­āļ‡ Nvidia DGX Spark āļ‹āļķāđˆāļ‡āļ–āļđāļāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ‚āļķāđ‰āļ™āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ•āļ­āļšāđ‚āļˆāļ—āļĒāđŒāļ„āļ§āļēāļĄāļ­āļĒāļēāļāļ‚āļ­āļ‡āļ™āļąāļāļžāļąāļ’āļ™āļēāđāļĨāļ°āļœāļđāđ‰āļ—āļĩāđˆāļŠāļ·āđˆāļ™āļŠāļ­āļš AI āļ—āļĩāđˆāļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāļēāļĢāļžāļĨāļąāļ‡āļ›āļĢāļ°āļĄāļ§āļĨāļœāļĨāļĢāļ°āļ”āļąāļšāļŠāļđāļ‡āļšāļ™āđ‚āļ•āđŠāļ°āļ—āļģāļ‡āļēāļ™ ### āļ‚āđ‰āļ­āļˆāļģāļāļąāļ”āļ‚āļ­āļ‡āļŪāļēāļĢāđŒāļ”āđāļ§āļĢāđŒ AI āļĢāļļāđˆāļ™āļāđˆāļ­āļ™ āļ„āļ­āļĄāļžāļīāļ§āđ€āļ•āļ­āļĢāđŒāđāļĨāđ‡āļ›āļ—āđ‡āļ­āļ›āļŠāļĄāļąāļĒāđƒāļŦāļĄāđˆāļ—āļĩāđˆāļ­āđ‰āļēāļ‡āļ§āđˆāļēāđ€āļ›āđ‡āļ™ “AI PC” āļŠāđˆāļ§āļ™āđƒāļŦāļāđˆāļĄāļąāļāļĄāļēāļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļāļąāļšāđāļĢāļĄāđ€āļžāļĩāļĒāļ‡ 16 āļ–āļķāļ‡ 32GB āđ€āļ—āđˆāļēāļ™āļąāđ‰āļ™ āļ‹āļķāđˆāļ‡āđ„āļĄāđˆāđ€āļžāļĩāļĒāļ‡āļžāļ­āļ•āđˆāļ­āļāļēāļĢāđ‚āļŦāļĨāļ”āđ‚āļĄāđ€āļ”āļĨāļ āļēāļĐāļēāļ‚āļ™āļēāļ”āđƒāļŦāļāđˆ (LLM) āļ—āļĩāđˆāļ‹āļąāļšāļ‹āđ‰āļ­āļ™ āđāļĄāđ‰āļāļĢāļ°āļ—āļąāđˆāļ‡āļāļēāļĢāđŒāļ”āļˆāļ­āđ€āļāļĄāļĢāļ°āļ”āļąāļšāđ„āļŪāđ€āļ­āļ™āļ”āđŒāļ­āļĒāđˆāļēāļ‡ RTX 5090 āļ—āļĩāđˆāļĄāļĩ VRAM 32GB āļāđ‡āļĒāļąāļ‡āļ”āļđāļ­āđˆāļ­āļ™āļ”āđ‰āļ­āļĒāđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āļ•āđ‰āļ­āļ‡āđ€āļˆāļ­āļāļąāļšāđ‚āļĄāđ€āļ”āļĨāļ—āļĩāđˆāļ—āļąāļ™āļŠāļĄāļąāļĒ āļāļēāļĢāļ—āļĩāđˆāļˆāļ°āļ‚āļĒāļēāļĒāļ‚āļĩāļ”āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ™āļĩāđ‰āđ„āļ”āđ‰ āļœāļđāđ‰āđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™āļĄāļąāļāļˆāļ°āļ•āđ‰āļ­āļ‡āļŦāļąāļ™āđ„āļ›āđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™āļāļēāļĢāđŒāļ”āļˆāļ­āļĢāļ°āļ”āļąāļšāļĄāļ·āļ­āļ­āļēāļŠāļĩāļžāļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāļĢāļēāļ„āļēāļŠāļđāļ‡āļĄāļŦāļēāļĻāļēāļĨāļŦāļĢāļ·āļ­āļ•āđ‰āļ­āļ‡āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļĢāļ°āļšāļšāļ„āļĨāļąāļŠāđ€āļ•āļ­āļĢāđŒāļ—āļĩāđˆāļ‹āļąāļšāļ‹āđ‰āļ­āļ™ ### āļˆāļļāļ”āđ€āļ”āđˆāļ™āļ‚āļ­āļ‡

Nvidia DGX Spark: āļ­āļēāļ§āļļāļ˜āļĨāļąāļš Local AI āđāļĢāļĄ 128GB Read More Âŧ

NVIDIA DGX Spark: āđ€āļˆāļēāļ°āļĨāļķāļāđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļĄāļ·āļ­āļžāļąāļ’āļ™āļē AI āļĒāļļāļ„āđƒāļŦāļĄāđˆ

## āļžāļĨāļīāļāđ‚āļ‰āļĄāļ§āļ‡āļāļēāļĢāļ™āļ§āļąāļ•āļāļĢāļĢāļĄāļ”āđ‰āļ§āļĒāļžāļĨāļąāļ‡āļ‚āļ­āļ‡ NVIDIA DGX Spark ### āđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļĄāļ·āļ­āļŠāļģāļ„āļąāļāļŠāļđāđˆāļāļēāļĢāļžāļąāļ’āļ™āļē AI āđƒāļ™āļĒāļļāļ„āđƒāļŦāļĄāđˆ āļāļēāļĢāđāļ‚āđˆāļ‡āļ‚āļąāļ™āđƒāļ™āđ‚āļĨāļāļ‚āļ­āļ‡āđ€āļ—āļ„āđ‚āļ™āđ‚āļĨāļĒāļĩāļ›āļąāļāļāļēāļ›āļĢāļ°āļ”āļīāļĐāļāđŒāđƒāļ™āļ›āļąāļˆāļˆāļļāļšāļąāļ™āđ€āļ›āđ‡āļ™āđ„āļ›āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļ”āļļāđ€āļ”āļ·āļ­āļ” āļ™āļąāļāļžāļąāļ’āļ™āļēāđāļĨāļ°āļ§āļīāļĻāļ§āļāļĢāļ•āđˆāļēāļ‡āļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāļēāļĢāđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļĄāļ·āļ­āļ—āļĩāđˆāđ„āļĄāđˆāđ€āļžāļĩāļĒāļ‡āđāļ•āđˆāļ—āļĢāļ‡āļžāļĨāļąāļ‡ āđāļ•āđˆāļĒāļąāļ‡āļ•āđ‰āļ­āļ‡āļ•āļ­āļšāđ‚āļˆāļ—āļĒāđŒāđƒāļ™āļāļēāļĢāļĨāļ”āļĢāļ°āļĒāļ°āđ€āļ§āļĨāļēāļˆāļēāļāļāļēāļĢāļ„āļīāļ”āļ–āļķāļ‡āļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™āļˆāļĢāļīāļ‡ NVIDIA DGX Spark āļˆāļķāļ‡āļāļĨāļēāļĒāđ€āļ›āđ‡āļ™āļ•āļąāļ§āđ€āļĨāļ·āļ­āļāļ—āļĩāđˆāļ™āđˆāļēāļŠāļ™āđƒāļˆ āđ‚āļ”āļĒāļ—āļģāļŦāļ™āđ‰āļēāļ—āļĩāđˆāđ€āļ›āđ‡āļ™āđāļžāļĨāļ•āļŸāļ­āļĢāđŒāļĄāļ—āļĩāđˆāđ€āļŠāļ·āđˆāļ­āļĄāļŠāđˆāļ­āļ‡āļ§āđˆāļēāļ‡āļĢāļ°āļŦāļ§āđˆāļēāļ‡āđ„āļ­āđ€āļ”āļĩāļĒāļ™āļ§āļąāļ•āļāļĢāļĢāļĄāļāļąāļšāļāļēāļĢāļ™āļģāđ„āļ›āđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™āđ„āļ”āđ‰āļˆāļĢāļīāļ‡āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļĄāļĩāļ›āļĢāļ°āļŠāļīāļ—āļ˜āļīāļ āļēāļž āđāļžāļĨāļ•āļŸāļ­āļĢāđŒāļĄāļ™āļĩāđ‰āļ–āļđāļāļ­āļ­āļāđāļšāļšāļĄāļēāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđƒāļŦāđ‰āļ™āļąāļāļžāļąāļ’āļ™āļēāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ– āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡ āļ—āļ”āļŠāļ­āļš āđāļĨāļ°āļĒāļ·āļ™āļĒāļąāļ™āļ„āļļāļ“āļ āļēāļžāļ‚āļ­āļ‡āđ‚āļĄāđ€āļ”āļĨ AI āđ„āļ”āđ‰āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļĢāļēāļšāļĢāļ·āđˆāļ™ āļ”āđ‰āļ§āļĒāļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™āļĢāđˆāļ§āļĄāļāļąāļšāļŠāļļāļ”āļ‹āļ­āļŸāļ•āđŒāđāļ§āļĢāđŒ AI āļ‚āļ­āļ‡ NVIDIA āļ—āļĩāđˆāđ€āļ›āđ‡āļ™āļĄāļēāļ•āļĢāļāļēāļ™āļŠāļēāļāļĨ āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āļāļēāļĢāđ€āļ‚āļĩāļĒāļ™āđ‚āļ„āđ‰āļ”āļŦāļĢāļ·āļ­āļ›āļĢāļąāļšāđāļ•āđˆāļ‡āļ­āļąāļĨāļāļ­āļĢāļīāļ—āļķāļĄāļ—āļģāđ„āļ”āđ‰āļ‡āđˆāļēāļĒāđāļĨāļ°āđāļĄāđˆāļ™āļĒāļģāļĒāļīāđˆāļ‡āļ‚āļķāđ‰āļ™ āđ„āļĄāđˆāļ§āđˆāļēāļ„āļļāļ“āļˆāļ°āļāļģāļĨāļąāļ‡āļžāļąāļ’āļ™āļēāđāļ­āļ›āļžāļĨāļīāđ€āļ„āļŠāļąāļ™āļ—āļĩāđˆāđ€āļŠāļĢāļīāļĄāļ”āđ‰āļ§āļĒ AI āļŦāļĢāļ·āļ­āļŦāļēāđ‚āļ‹āļĨāļđāļŠāļąāļ™āļ—āļēāļ‡āļ˜āļļāļĢāļāļīāļˆāļ—āļĩāđˆāļ‹āļąāļšāļ‹āđ‰āļ­āļ™ āļĢāļ°āļšāļšāļ™āļĩāđ‰āļāđ‡āļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļĢāļ­āļ‡āļĢāļąāļšāļāļēāļĢāļ—āļģāļ‡āļēāļ™āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āđ„āļ”āđ‰āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āđ€āļ•āđ‡āļĄāļ—āļĩāđˆ āļŦāļ™āļķāđˆāļ‡āđƒāļ™āļˆāļļāļ”āđ€āļ”āđˆāļ™āļ—āļĩāđˆāļŠāļģāļ„āļąāļāļ„āļ·āļ­āļ„āļ§āļēāļĄāļĒāļ·āļ”āļŦāļĒāļļāđˆāļ™āđƒāļ™āļ‚āļąāđ‰āļ™āļ•āļ­āļ™āļŠāļļāļ”āļ—āđ‰āļēāļĒāļ‚āļ­āļ‡āļāļēāļĢāļžāļąāļ’āļ™āļē āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āđ‚āļĄāđ€āļ”āļĨāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āļœāđˆāļēāļ™āļāļēāļĢāļ—āļ”āļŠāļ­āļšāđāļĨāđ‰āļ§ āļ„āļļāļ“āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđƒāļŠāđ‰ DGX Spark āđ€āļžāļ·āđˆāļ­ āļ›āļĢāļ°āđ€āļĄāļīāļ™āļœāļĨāđāļĨāļ°āļ›āļĢāļąāļšāđāļ•āđˆāļ‡āļĢāļēāļĒāļĨāļ°āđ€āļ­āļĩāļĒāļ”āđ€āļĨāđ‡āļāļ™āđ‰āļ­āļĒ āļāđˆāļ­āļ™āļ™āļģāļŠāļīāđˆāļ‡āļ—āļĩāđˆāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļŠāļĢāļĢāļ„āđŒāļ­āļ­āļāļŠāļđāđˆāļŠāļēāļ˜āļēāļĢāļ“āļ°āđ„āļ”āđ‰āļ—āļąāļ™āļ—āļĩ āļ‚āļąāđ‰āļ™āļ•āļ­āļ™āļ™āļĩāđ‰āļŠāđˆāļ§āļĒāļĨāļ”āļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļŠāļĩāđˆāļĒāļ‡āđāļĨāļ°āļĄāļąāđˆāļ™āđƒāļˆāđ„āļ”āđ‰āļ§āđˆāļēāļĢāļ°āļšāļšāļˆāļ°āļ—āļģāļ‡āļēāļ™āđ„āļ”āđ‰āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļĢāļēāļšāļĢāļ·āđˆāļ™āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āļ•āđ‰āļ­āļ‡āļĢāļ­āļ‡āļĢāļąāļšāļœāļđāđ‰āđƒāļŠāđ‰āļˆāļģāļ™āļ§āļ™āļĄāļēāļ āļŠāļīāđˆāļ‡āļ—āļĩāđˆāļ™āļąāļāļžāļąāļ’āļ™āļēāļˆāļ°āđ„āļ”āđ‰āļĢāļąāļšāļ„āļ·āļ­āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļ°āļ”āļ§āļāļŠāļšāļēāļĒāđƒāļ™āļāļēāļĢāđ€āļŠāļ·āđˆāļ­āļĄāļ•āđˆāļ­āđ„āļ›āļŠāļđāđˆāđ‚āļ„āļĢāļ‡āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļžāļ·āđ‰āļ™āļāļēāļ™āļ‚āļ™āļēāļ”āđƒāļŦāļāđˆ āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļāļēāļĢāđ€āļ›āļīāļ”āļ•āļąāļ§āļˆāļĢāļīāļ‡ āļ„āļļāļ“āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļĒāđ‰āļēāļĒāļ‡āļēāļ™āļ—āļąāđ‰āļ‡āļŦāļĄāļ”āđ„āļ›āļĒāļąāļ‡ NVIDIA DGX Cloud āļŦāļĢāļ·āļ­āļĻāļđāļ™āļĒāđŒāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ­āļ·āđˆāļ™āđ† āļ—āļĩāđˆāļĢāļ­āļ‡āļĢāļąāļšāļāļēāļĢāđ€āļĢāđˆāļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļĢāđ‡āļ§āļˆāļēāļ NVIDIA āđ„āļ”āđ‰āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļ‡āđˆāļēāļĒāļ”āļēāļĒ āļāļēāļĢāđ€āļŠāļ·āđˆāļ­āļĄāđ‚āļĒāļ‡āļ™āļĩāđ‰āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āļāļēāļĢāļĨāļ‡āļ—āļļāļ™āđƒāļ™āļāļēāļĢāļžāļąāļ’āļ™āļēāļšāļ™āđāļžāļĨāļ•āļŸāļ­āļĢāđŒāļĄ DGX Spark

NVIDIA DGX Spark: āđ€āļˆāļēāļ°āļĨāļķāļāđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļĄāļ·āļ­āļžāļąāļ’āļ™āļē AI āļĒāļļāļ„āđƒāļŦāļĄāđˆ Read More Âŧ